2.2- ALTURA DA
REDE: feminino = 2,24 ; masculino = 2,43
4.1 – EQUIPES: 12
jogadores sendo 6 titulares
4.2.1 Os
jogadores que não estão atuando permanecerão sentados no banco da equipe ou na área de aquecimento de sua
equipe. O técnico e os demais membros sentam-se no banco, mas podem deixá-lo
desde que temporariamente.
4.5.1 OBJETOS
PROIBIDOS: É proibido o uso de objetos que possam causar lesões ou
proporcionar qualquer vantagem ao jogador.
6.1 – MARCANDO UM
PONTO: Uma equipe marca um ponto caso:
6.1.1.1
obtenha êxito em fazer a bola tocar a quadra adversária;
6.1.1.2 a
equipe adversária cometa uma falta (=transgredir quaisquer regras do jogo)
6.1.1.3 a
equipe adversária seja penalizada.
6.1.2.1 Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente (uma depois da outra), somente a primeira é marcada.
6.1.2.2 Se
duas ou mais faltas são cometidas,
por jogadores de equipes adversárias,
uma FALTA DUPLA é cometida,
repetindo-se o rally. (duas equipes
cometem erros ao mesmo tempo – repete o rally)
*Rally é a sequência de ações de jogo ocorridas desde o momento em que o saque é executado pelo jogador sacador até o momento em que a bola é considerada fora de jogo.
*Rally é a sequência de ações de jogo ocorridas desde o momento em que o saque é executado pelo jogador sacador até o momento em que a bola é considerada fora de jogo.
6.1.3.1 Se a equipe sacadora vence o rally, esta marca um ponto e continua a sacar.
6.1.3.2 Se
a equipe receptora vence o rally, esta
marca um ponto e deverá executar o
próximo saque.
7.5.1 FALTA DE
POSIÇÃO: Uma equipe comete uma
falta de posição se um jogador não ocupa
sua posição correta no momento em que a bola é golpeada pelo sacador.
Também se caracteriza como falta de posição a situação em que um jogador
adentra a quadra através de uma substituição ilegal.
7.5.2 Se o
sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se
sobrepõe à falta de posição. (errou
primeiro o sacador pisando na linha, por exemplo. Ponto do adversário mesmo que
ele tenha um erro de rotação)
7.5.3 Se o
saque tornar-se faltoso após o golpe do
sacador, a falta de posição se sobrepõe àquela. (O sacador sacou e foi pra fora, mas havia erro de posição da equipe
adversária. Ponto para a equipe do sacador)
7.5.4.1 A
equipe faltosa é sancionada com um ponto e a equipe adversária terá o direito
ao próximo saque; (a equipe faltosa
perde o ponto e o direito de sacar para o adversário)
8.1 BOLA “EM
JOGO”
A bola se torna “em jogo” a partir do momento em que o
sacador golpeia a bola, após a autorização de saque dada pelo 1º árbitro. (quando alguém saca a bola)
8.2 BOLA “FORA DE JOGO”: A bola se torna “fora de jogo” no momento em que há a ocorrência ou cometimento de uma falta e, na ausência de uma falta, ao soar do apito. (quando acabar o rally e alguém fizer ponto)
8.2 BOLA “FORA DE JOGO”: A bola se torna “fora de jogo” no momento em que há a ocorrência ou cometimento de uma falta e, na ausência de uma falta, ao soar do apito. (quando acabar o rally e alguém fizer ponto)
8.3 BOLA “DENTRO”: Considera-se bola “dentro” quando, em qualquer momento do contato, esta toca o solo da quadra de jogo, incluindo as linhas de delimitação da
mesma.
8.4.1 A
parte da bola que entra em contato com o solo
está completamente fora das linhas
de delimitação da quadra;
8.4.2 Toca
um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que não esteja em jogo;
8.4.3 Toca
a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte da rede
localizada além das faixas laterais;
8.4.5
Cruza, completamente, o espaço inferior abaixo da rede. (a bola passa por baixo da rede)
9. JOGANDO A
BOLA
Cada equipe deve
atuar dentro dos limites de sua própria
área e espaço de jogo (excetuando-se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, contudo, ser recuperada mesmo além da zona livre. (dentro do limite dos 3 toques e sem tocar na quadra do adversário)
9.1 TOQUES DA EQUIPE Um toque é qualquer contato com a bola realizado por um jogador em jogo.
Uma equipe terá
direito a, no máximo, três toques (além
do bloqueio) para enviar a bola ao adversário. Se mais de três são
utilizados, a equipe comete a falta “QUATRO
TOQUES”.
9.1.1 Contatos consecutivos (Dois
toques)
Um jogador não poderá tocar as bolas de forma consecutiva. (o jogador não pode jogar a bola pra ele mesmo) (Excetuando-se nos
casos das regras 9.2.3 (a não ser que
sejam ao mesmo tempo), 14.2 (dois
toques no bloqueio, na mesma ação) e 14.4.2 (o jogador bloqueia e recupera a bola)
9.1.2 Contatos
simultâneos: Dois ou três jogadores poderão tocar a bola simultaneamente.
9.1.2.1
Quando dois (ou três) jogadores da mesma
equipe tocam a bola simultaneamente,
serão contados dois (ou três) toques (exceto no bloqueio). Se eles tentam
atingir a bola, mas somente um a toca, um toque é contado. Uma colisão entre
jogadores não caracteriza falta. (dois
companheiros tocaram na bola ao mesmo tempo é contado que aconteceu 2 toques e
a equipe tem mais um toque para enviar a bola para a quadra adversária)
9.1.2.2 Quando dois jogadores adversários tocam a bola, simultaneamente,
sobre a rede e a bola continua em jogo, a
equipe receptora tem o direito a outros três toques. Se a bola vai "fora", é falta da equipe do lado oposto à direção da bola. (Se os
adversários tocam a bola ao mesmo tempo sobre a rede, segue o jogo dando
direito a mais 3 toques para a equipe que recebe a bola. Porém, na mesma
situação se a bola vai para fora, é como se o adversário tivesse jogado a bola
pra fora. Ou seja, ponto para a equipe em que a bola pegou ao lado de fora da
sua quadra. Se a bola veio para a direção da minha quadra, mas foi fora, ponto
da minha equipe)
9.1.2.3 Se ocorrerem contatos simultâneos sobre o bordo superior da rede, entre dois jogadores adversários, o jogada continuará. (se os adversários tocam na parte superior da rede ao mesmo tempo, segue o jogo)
9.1.2.3 Se ocorrerem contatos simultâneos sobre o bordo superior da rede, entre dois jogadores adversários, o jogada continuará. (se os adversários tocam na parte superior da rede ao mesmo tempo, segue o jogo)
9.1.3 Toque
apoiado Dentro da área de jogo não é permitido a um jogador apoiar-se em um membro de sua equipe ou
qualquer estrutura/objeto para golpear a bola. (não posso me apoiar ou subir em ninguém e nada para tocar na bola)
Entretanto, o jogador
que está prestes a cometer uma falta
(tocar a rede ou cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido por um membro de sua equipe. (Mas posso ajudar para que me companheiro
não cometa uma falta)
9.2
CARACTERÍSTICAS DO TOQUE
9.2.2 A
bola não deve ser retida e/ou lançada.
Pode ser rebatida em qualquer direção. (=CONDUÇÃO)
9.2.3 A
bola pode tocar várias partes do corpo,
contanto que estes contatos ocorram simultaneamente.
(a bola veio e tocou na minha mão e
cabeça ao mesmo tempo)
Exceções:
9.2.3.1 no
bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais jogadores, desde que estes contatos
ocorram durante a mesma ação; (os jogadores estão na mesma ação de
bloquear e a bola toca na mão de dois dos bloqueadores)
9.2.3.2 no
primeiro toque da equipe, a bola pode tocar várias partes do corpo consecutivamente, contanto que os
contatos ocorram durante a mesma ação. (o
jogador foi receber o saque e a bola pegou na cabeça e na mão. Vale como se
fosse 1 toque. A equipe tem direito a mais 2 toques para enviar a bola para o
adversário)*
9.3 FALTAS AO
JOGAR A BOLA
9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de enviá-la ao adversário;
9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de enviá-la ao adversário;
9.3.2
TOQUE APOIADO: um jogador se
apoia em um membro de sua equipe ou em qualquer estrutura/objeto dentro da
área de jogo para golpear a bola;
9.3.3
CONDUÇÃO: a bola é retida
e/ou lançada; ela não é rebatida com o toque do jogador;
9.3.4
DOIS TOQUES: um jogador
toca a bola duas vezes consecutivas ou
a bola toca, consecutivamente, várias
partes de seu corpo. (Muito comum quando se está se fazendo o
movimento para levantar a bola para um companheiro e a bola pega em cada mão em
tempos diferentes, consecutivamente, ao invés de ter acontecido o toque ao
mesmo tempo com as duas mãos.)
10 BOLA EM RELAÇÃO
À REDE
10.1 BOLA CRUZANDO A REDE
10.1.1 A
bola enviada para a quadra adversária deve passar por cima da rede, dentro do espaço
de cruzamento. O espaço de cruzamento é a parte do plano vertical da rede,
assim delimitado:
10.1.1.1
abaixo, pelo bordo superior da rede; 2.2
10.1.1.2
lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginário;
10.1.1.3
acima, pelo teto.
10.1.2 A
bola que cruzar o plano vertical da rede em direção à zona livre do adversário,
passando total ou parcialmente por fora do espaço de cruzamento, pode ser
recuperada, dentro do limite de toques da equipe, desde que:
10.1.2.1 O
jogador não toque a quadra adversária;
10.1.2.2 a
bola, quando retornada, cruze o plano vertical da rede, passando, novamente,
total ou parcialmente por fora do
espaço de cruzamento, no mesmo lado da quadra. A equipe adversária não poderá
impedir tal ação.
10.1.3 A
bola que se encaminha para a quadra adversária através do espaço inferior está em jogo até o momento em que cruzar
completamente o plano vertical da rede. (Ou
seja, se a bola cruzar totalmente por baixo da rede ela estará fora de jogo)
10.2 BOLA TOCANDO
A REDE= Ao cruzar a rede, a bola
poderá tocá-la.
10.3 BOLA NA
REDE
10.3.1 A
bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de três toques da
equipe.
10.3.2 Se a bola rasga
as malhas da rede ou a desarma, o rally
é cancelado e repetido. (Se a rede se rasga e passa a bola, repete-se o rally)
11 JOGADOR NA
REDE
11.1 INVASÃO SOBRE
A REDE
11.1.1 Ao
bloquear, o bloqueador poderá tocar a bola quando esta ainda está além da rede,
desde que não interfira na jogada do
adversário antes ou durante o golpe de ataque deste.
11.1.2 Após um golpe de ataque, é permitido ao
jogador passar as mãos além da rede,
desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do seu próprio espaço de
jogo.
11.2 PENETRAÇÃO
SOB A REDE (embaixo da rede)
11.2.1 É permitido penetrar no espaço
adversário sob a rede, desde que isto não
interfira na jogada do adversário.
(Nas fotos, o jogador da direita de ambas as fotos parece estar invadindo por baixo. No entanto, além deles não estarem atrapalhando o outro jogador, se olharmos bem, pelo menos um dos pés, projetados até o chão, estariam ou encostando em sua quadra, ou na linha central o que não caraterizaria penetração sob a rede)
11.2.2
Penetração na quadra adversária além da linha central:
11.2.2.1 É permitido tocar a quadra adversária
com o(s) pé(s), desde que alguma parte dele(s) permaneça(m) em contato com a linha central, ou a projeção do(s) pé(s) no solo esteja sobre
a linha central;
11.2.2.2 É
permitido tocar a quadra adversária com qualquer
parte do corpo acima dos pés, desde que isto não interfira na jogada do adversário.
11.2.3 Um
jogador pode entrar na quadra
adversária depois que a bola se tornar
“fora de jogo”.
11.2.4 Os
jogadores podem penetrar na zona livre
do adversário, desde que eles não
interfiram na jogada do oponente.
11.3 CONTATO COM A
REDE
11.3.1 O
contato de um jogador com a rede, no espaço compreendido entre as antenas,
durante uma ação de jogar a bola, é considerado falta. (Não pode encostar em nenhuma parte da rede. Também não pode tocar na
antena.)
(Nesta foto, não podemos afirmar, mas me parece que a jogadora 6 está encostando na rede neste bloqueio.)
Uma ação de jogar a bola compreende (dentre outras) o
saltar, o golpear (ou a tentativa de golpear) e o aterrissar.
11.3.2 Os
jogadores podem tocar o poste, cabo de fixação ou qualquer outro objeto que
esteja localizado depois da antena, incluindo a própria rede, desde que isto
não interfira na jogada.
11.3.3
Quando a bola é enviada em direção à
rede, de forma a ocasionar um contato entre um jogador e a rede, não há falta.
(Como nesta imagem, um pequeno exemplo, a bola vem tão forte que bate na rede e toca no adversário. Neste caso, não é falta.)
11.4 FALTAS
COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE
11.4.1 Um
jogador toca a bola ou um adversário no
espaço adversário, antes ou durante um golpe de ataque do adversário; (não pode tocar nem na bola nem no
adversário, no espaço do adversário, antes ou durante um ataque)
11.4.2 Um
jogador interfere na jogada do
adversário quando penetra no espaço adversário sob a rede;
11.4.3
O(s) pé(s) de um jogador penetram, completamente, na quadra
adversária;
11.4.4
Além de outras situações não citadas, um jogador interfere na jogada do
adversário quando:
• Tocar, pegar ou segurar a rede
• Executar ações que
impedem ou atrapalham uma tentativa legítima do adversário em jogar a bola ou; (não
pode distrair o adversário que está jogando; gritar palavras; assoviar; tudo
isso com o intuito de atrapalhar seu jogo)
Jogadores próximos à bola enquanto esta está sendo jogada,
ou aqueles que estejam tentando joga-la, estarão executando ações de jogar a
bola, mesmo que não haja nenhum contato com a mesma.
Entretanto, tocar a
rede no espaço além das antenas não é considerado falta. (pode tocar na rede,
na parte de fora das antenas)
12 SAQUE: Saque é o ato de colocar a bola em jogo,
executado pelo jogador de trás à direita, posicionado na zona de saque.
12.1 PRIMEIRO
SAQUE DE UM SET
12.1.1 O
primeiro saque do 1º set, bem como o do set decisivo (o 5º set) é executado
pela equipe determinada no sorteio.
12.1.2 Os
demais sets começarão com o saque da equipe que iniciou sendo a receptora no set anterior.
12.2 ORDEM DE
SAQUE
12.2.1 Os
jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na papeleta de formação
inicial.
12.2.2
Após o primeiro saque do set, o sacador
é determinado da seguinte forma:
12.2.2.1
Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o
substituiu) voltará a sacar;
12.2.2.2
Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e
rotaciona antes de sacar. O jogador que rotaciona do lado direito da linha de
frente (posição 2) para a direita da linha de trás direita (posição 1) será
o sacador.
12.4 EXECUÇÃO DO
SAQUE
12.4.1 A
bola deve ser golpeada com uma mão
ou qualquer parte do braço depois de ser solta ou lançada pela(s) mão(s).
12.4.2. Quicá-la ou movê-la entre as mãos é permitido. Somente um lançamento ou soltura da bola é
permitido
12.4.3 No
momento do golpe de saque ou da impulsão para o saque em suspensão, o sacador
não pode tocar a quadra (incluindo a linha de fundo) nem a área do piso que
está fora da zona de saque. Após o golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de
saque ou dentro da quadra.
12.4.4 O
sacador deve golpear a bola dentro de 8
segundos após o primeiro árbitro apitar para autorizar o saque.
12.4.5 O
saque efetuado antes do apito do árbitro é anulado e repetido.
12.5 BARREIRA
12.5.1 Os
jogadores da equipe sacadora não podem impedir
o adversário de visualizar o sacador e a trajetória da bola, seja por uma
ação individual ou coletiva.
12.5.2 Um
jogador, ou um grupo de jogadores da equipe sacadora comete uma falta de
barreira realizando ações de: balançar
os braços; pular ou mover de lado para o outro lado durante a execução do
saque; ou agrupar-se de forma a esconder o sacador e a trajetória da bola.
12.6 FALTAS
COMETIDAS DURANTE O SAQUE
12.6.1 Faltas no
saque
As seguintes faltas
acarretam a troca do saque mesmo se o adversário está fora de posição. Caso o
sacador:
12.6.1.1
viole a ordem de saque;
(Ordem se saque: jogador da posição 1, depois 2, depois, 3, 4, 5 e 6.)
12.6.1.2
Não execute o saque corretamente.
12.6.2
Faltas após o golpe de saque
Após a bola ser
golpeada corretamente, o saque torna-se faltoso (exceto se um jogador está fora
de posição) se a bola:
12.6.2.1
toca um jogador da equipe sacadora ou não cruza completamente o plano vertical
da rede através do espaço de cruzamento;
12.6.2.2
vai “fora”;
12.6.2.3
passa sobre uma barreira.
12.7 FALTAS NO
SAQUE E FALTAS DE POSIÇÃO
12.7.1 Se
o sacador comete uma falta no momento do golpe de saque (execução imprópria,
ordem de rotação errada, etc.) e o oponente está fora de posição, a falta no
saque será a sancionada.
12.7.2 Por
outro lado, se a execução do saque foi correta, mas o saque torna-se faltoso
(vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posição foi cometida
primeiro, sendo esta a sancionada.
13 GOLPE DE
ATAQUE
13.1 CARACTERÍSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE
13.1.1
Todas as ações que enviem a bola para o adversário, excetuando o saque e o
bloqueio, são consideradas como golpes
de ataque.
(A manchete, a cortada, o toque, a pingada e todas as outras ações permitidas que enviam a bola para o adversário são golpes de ataque, menos o bloqueio e o saque)
13.1.2
Durante o golpe de ataque, só será permitido "colocar" a bola com a ponta dos dedos, caso a bola seja claramente golpeada e não carregada ou
lançada.
13.1.3 O
golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza completamente
o plano vertical da rede ou é tocada por um adversário.
13.2 RESTRIÇÕES AO
GOLPE DE ATAQUE
13.2.1 Os
jogadores da linha de frente podem completar um golpe de ataque a qualquer
altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do espaço de jogo
da sua equipe (exceto Regra 13.2.4 e 13.3.6 ).
13.2.2 Um
jogador da linha de trás pode completar um ataque, a qualquer altura, atrás da
zona de frente se:
13.2.2.1
no seu impulso, o(s) pé(s) do jogador não deve(m) ter tocado nem ultrapassado a
linha de ataque;
13.2.3 Um
jogador da linha de trás também poderá completar um golpe de ataque na zona de
frente se, no momento do contato, parte da bola está abaixo do topo da rede. (Fala-se popularmente que o jogador de fundo não pode pular quando atacar. Na verdade, ele até pode pular contanto que no momento do contato com a bola esta esteja abaixo do bordo superior da rede)
13.2.4 Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque adversário,
quando a bola está na zona de frente
e completamente acima do bordo superior
da rede. (Ou seja, nenhum jogador de qualquer posição, poderá devolver um saque de toque, manchete, cortada ou outro movimento, estando este na zona da frente e acima do bordo superior da rede.)
- Obs.: Não se trata de pular ou não, pois jogadores muito altos não precisam pular para tocarem no bordo superior da rede (linha branca superior da rede).
- Também se desmistifica aquela afirmação "Não pode cortar saque!" muito ouvida por alunos nas escolas. Não é que "não pode cortar saque", o que não pode é completar um golpe de ataque (cortada, manchete, toque e outros) acima do bordo superior da rede estando na zona da frente e a bola sendo proveniente de um saque. Contudo, se o jogador estiver na zona de fundo, ao receber um saque, poderá efetuar um golpe de ataque (cortar, por exemplo)
- Outra frase bastante ouvida "Quem tá na rede (levantador) não pode pegar o saque." Pode ou não? Pode! Só não pode pegar a bola acima do bordo superior da rede e devolvê-la ao adversário. Como resolver isto? De várias maneiras. Ele pode, por exemplo, receber a bola abaixo do bordo superior da rede (pode se abaixar se for muito alto) e devolvê-la para o adversário.
13.3 FALTAS DO
GOLPE DE ATAQUE
13.3.1 Um
jogador golpeia a bola dentro do espaço de jogo da equipe adversária.
13.3.2 Um
jogador golpeia a bola para "fora".
13.3.3 Um
jogador da linha de trás completa um
golpe de ataque dentro da zona de frente se, no momento do golpe,
a bola está completamente acima do bordo
superior da rede.
13.3.4 Um
jogador completa um golpe de ataque
ao saque adversário, quando a bola está na zona
de frente e completamente acima do
bordo superior da rede.
13.3.5 Um Líbero completa um golpe de ataque se,
no momento do golpe, a bola está completamente acima do bordo superior da rede.
13.3.6 Um
jogador completa um golpe de ataque
acima do bordo superior da rede, quando a bola é proveniente de um passe de
voleio (toque) com a ponta dos
dedos, executado por um Líbero que
está na zona de frente de sua
equipe. (O Líbero não pode levantar de toque na zona da frente para o atacante cortar)
14 BLOQUEIO
14.1 BLOQUEAR
14.1.1
Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede para interceptar a bola vinda
do adversário, estendendo-se acima do bordo superior da rede, não importando a
altura que é feito o contato com a bola. Somente
aos jogadores da linha de frente é permitido completar um bloqueio, desde que no momento do
contato com a bola, parte do corpo esteja mais alta que o topo da rede.
14.1.2
Tentativa de bloqueio : Uma tentativa de bloqueio é a ação de bloquear sem
tocar a bola.
14.1.3
Bloqueio efetivo = Um bloqueio é efetivo quando a bola é tocada por um
bloqueador.
14.1.4
Bloqueio coletivo = Um bloqueio coletivo é executado por dois ou três jogadores
próximos entre si, e é efetivo quando um deles toca a bola.
bloqueio simples |
14.2 CONTATOS DO
BLOQUEIO = Contatos consecutivos (rápidos e contínuos) com a bola podem
ocorrer entre um ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante
uma ação.
14.3 BLOQUEIO
DENTRO DO ESPAÇO ADVERSÁRIO = Ao
bloquear, o jogador pode colocar suas mãos e braços além da rede, desde que sua
ação não interfira na jogada do
adversário. Assim, não é permitido tocar a bola além da rede até o
adversário executar um golpe de ataque.
14.4 BLOQUEIO E
TOQUES DA EQUIPE
14.4.1 Um
contato de bloqueio não conta como um
toque da equipe. Consequentemente, após o contato do bloqueio, a equipe tem
direito a três toques para retornar a bola.
14.4.2 O
primeiro toque após o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador,
inclusive aquele que tocou a bola no bloqueio.
14.6 FALTAS DE BLOQUEIO
14.6.1 O
bloqueador toca a bola no espaço adversário, antes ou durante o golpe de ataque
do adversário; (O bloqueador não pode atrapalhar a jogada do adversário inacabada)
14.6.2 Um
jogador da linha de trás ou um Líbero
bloqueia ou participa de um bloqueio efetivo; (só podem bloquear os jogadores da frente e o líbero também não pode bloquear)
14.6.3 Bloquear o saque do adversário;
14.6.4 A bola é
enviada para "fora";
14.6.5
Bloquear a bola dentro do espaço
adversário por fora das antenas;
14.6.6 Um Líbero tenta um bloqueio individual ou coletivo.
15.1 NÚMERO DE
INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO
Cada equipe tem
direito a, no máximo, dois "tempos" e seis substituições em cada set.
15.2 SEQÜÊNCIA DAS
INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO
15.2.2
Contudo, uma equipe não está autorizada à requisitar substituições consecutivas
durante a mesma interrupção. Dois ou mais jogadores podem ser substituídos
dentro da mesma requisição.
15.3 REQUISIÇÃO DE
INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO
15.3.1
Interrupções regulares do jogo podem ser solicitadas pelo técnico, ou na
ausência deste, pelo capitão em jogo, e somente por eles.
técnico |
15.4 TEMPOS DE
DESCANSO E TEMPOS TÉCNICOS
15.4.1
Requisições de tempo de descanso devem ser realizadas através do sinal manual
oficial correspondente, durante o período em que a bola está fora de jogo e o
apito do 1º árbitro autorizando o saque. Todos os tempos de descanso tem a
duração de 30 segundos.
15.4.3 No
set decisivo (5º set), não há “Tempos Técnicos”; somente dois tempos de 30
segundos de duração podem ser solicitados por cada equipe.
15.4.4
Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, perto
do seu banco.
15.5
SUBSTITUIÇÕES
15.5.1 A
substituição é o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Líbero e o jogador
regular o qual tenha realizado a troca, após ser devidamente registrado pelo
apontador, entra no jogo para ocupar a
posição de outro jogador, que deve deixar a quadra neste momento.
15.6 LIMITES DAS
SUBSTITUIÇÕES
15.6.1 Um
jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma vez
no set e para sua posição original na formação.
15.6.2 Um
jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formação inicial,
mas somente uma vez por set, e só pode ser substituído pelo mesmo jogador
titular.
15.7 SUBSTITUIÇÃO
EXCEPCIONAL
Um jogador (exceto o
Líbero) que não pode continuar jogando, devido à lesão ou mal-subito, deve ser
legalmente substituído. Caso não seja possível, a equipe tem direito a uma substituição EXCEPCIONAL, além
dos limites da Regra 15.6.
Uma substituição excepcional significa que qualquer jogador
que não está na quadra na hora da lesão, exceto o Líbero ou o jogador regular
envolvido em sua troca, pode substituir o jogador lesionado no jogo. O jogador
lesionado substituído não poderá a retornar à partida.
Uma substituição
excepcional não pode ser contada, em nenhum hipótese, como uma substituição
regular
15.8 SUBSTITUIÇÃO
POR EXPULSÃO OU DESQUALIFICAÇÃO
Um jogador EXPULSO ou
DESQUALIFICADO deve ser substituído através de uma substituição legal. Caso não
seja possível, a equipe é declarada INCOMPLETA.
Desqualificação |
Expulsão |
15.10 PROCEDIMENTO
DE SUBSTITUIÇÃO
15.10.1 As
substituições devem ocorrer dentro da zona de substituição.
15.10.2
Uma substituição deve durar somente o tempo necessário para o registro na
súmula e permitir a entrada e saída dos jogadores.
15.10.3 A solicitação de substituição caracteriza-se
pela entrada do(s) jogador(es) substituto(s) na zona de substituição, pronto(s)
para jogar, durante uma interrupção regulamentar. Não é necessário que o
técnico faça o sinal manual oficial, exceto em caso de lesão ou antes do início
de um set.
15.10.4 Se
uma equipe pretende fazer mais de uma substituição simultaneamente, todos os
jogadores substitutos devem entrar na zona de substituição ao mesmo tempo para
que sejam consideradas como requisitadas na mesma interrupção. Neste caso, as
substituições deverão ser realizadas sucessivamente, um par de jogadores por
vez. Caso uma delas seja ilegal, as que sejam legais são autorizadas normalmente
e a ilegal será rejeitada, estando sujeita à sanção por retardamento.
15.11 SOLICITAÇÕES
INDEVIDAS
15.11.1 É
considerado como indevida qualquer solicitação, ainda que regular:
15.11.1.1
Durante um rally ou no momento ou após o apito de autorização para o
saque;
15.11.1.2
Requisitada por um membro da equipe não autorizado;
15.11.1.3
Uma segunda substituição da mesma equipe durante a mesma interrupção, exceto no
caso de lesão ou mal-súbito de um jogador em quadra;
15.11.1.4
Depois de esgotado o número autorizado de tempos e de substituições.
15.11.2 A
primeira solicitação indevida na partida que não afetar ou retardar o jogo deve
ser rejeitada sem qualquer outra conseqüência.
15.11.3
Qualquer solicitação indevida adicional na partida requisitada pela mesma equipe constitui um retardamento.
16
RETARDAMENTOS
16.1 TIPOS DE
RETARDAMENTOS
Qualquer ação
imprópria de uma equipe que atrase o reinício do jogo caracteriza um retardamento
e inclui, dentre outras:
16.2 SANÇÕES POR
RETARDAMENTO
16.2.1
Advertência e penalidade por retardamento são as sanções para a equipe